Vor 27 Jahren kauften mir meine Eltern die erste Soundkarte für unseren Computer mit seinem 120-MHz-Prozessor. Bis dahin kannte ich Computerspiele nur als Bilder auf einem Bildschirm. Und dann startete ich ein Spiel. Zum ersten Mal in meinem Leben hörte ich richtigen Ton aus einem Computerspiel. Musik, Soundeffekte, einfach alles. Für die heutige Generation ist das völlig selbstverständlich, aber für mich war es damals ein unglaubliches Erlebnis. Ich erinnere mich noch heute daran, fast drei Jahrzehnte später.
Damals ahnte ich natürlich nicht, dass ich eines Tages zu dieser Erinnerung zurückkehren würde. Und schon gar nicht, dass ich durch sie mein eigenes Spiel entwickeln würde.
Aus einer einzigen Erinnerung wurde Yolko geboren
Als ich mich 27 Jahre später entschied, mein eigenes Spiel zu entwickeln, erinnerte ich mich genau an dieses Spiel. An das einfache Spielprinzip, die Freude über jeden Erfolg und daran, wie wenig es damals brauchte, damit mich ein Spiel stundenlang fesseln konnte. Ich wollte dieses Gefühl wieder aufleben lassen.
Aber ich wollte keine Kopie erschaffen. Ich wollte das, was mir als Kind so viel Freude gemacht hatte, in eine moderne Form bringen. Wunderschöne Grafik, neue Spielmechaniken, anspruchsvolle Kämpfe, jede Menge Humor und vor allem etwas, das meiner Meinung nach vielen heutigen Spielen fehlt. Eine eigene Persönlichkeit und Seele.
Und so wurde Yolko geboren. Ein kleines gelbes Küken mit riesigen Augen, Fliegerbrille und Eierschale, das sich freut, Angst hat, wütend wird, weint und gelegentlich ordentlich eins auf den Schnabel bekommt. Yolko ist kein unbesiegbarer Held. Er ist ein kleiner, gefühlvoller Pechvogel, der versucht, in einer Welt voller Gefahren zu überleben.
Wenn er einen riesigen Boss sieht, reißt er vor Angst die Augen auf. Wenn er weiß, dass ihn gleich ein heftiger Schlag trifft, fängt er an zu weinen. Wenn ihn etwas ärgert, kann er richtig wütend werden. Und wenn er weiß, dass es mit ihm zu Ende geht? Dann nimmt er eine Schaufel, gräbt sein eigenes Grab und springt hinein.
Genau diese Kleinigkeiten machten mir bei der Entwicklung nach und nach am meisten Spaß. Mit der Zeit schloss ich Yolko so sehr ins Herz, dass er für mich nicht mehr nur eine Spielfigur war. Er wurde zu einem kleinen Helden mit eigener Persönlichkeit, eigenen Gefühlen und einer eigenen Welt.
Und dann kam Pinka
Eines Tages kam mir der Gedanke, dass Yolko all diese Abenteuer nicht allein bestehen müsste. Und so entstand Pinka. Ein kleines rosa Küken, das Yolko liebt, aber gleichzeitig keine Gelegenheit auslässt, ihn ein bisschen zu ärgern.
Wenn Yolko gegen einen Boss kämpft, sitzt Pinka in der Nähe, isst Popcorn und beobachtet den Kampf durch ein Fernrohr. Wenn Yolko friert, baut Pinka gemütlich einen Schneemann oder trinkt Tee am Feuer. Wenn Yolko vor Hitze fast eingeht, genießt Pinka ihren eigenen kleinen Pool. Und wenn Yolko sein eigenes Grab gräbt? Dann macht Pinka daneben ein Selfie.
Aber ihre Beziehung besteht nicht nur aus Neckereien. Pinka kann Yolko auch helfen. Manchmal holt sie eine Laserpistole, eine Bazooka oder ein Körbchen mit Eiern hervor und unterstützt ihn im Kampf. Und wenn es wirklich brenzlig wird, kann sie ihm sogar das Leben retten.
Sie sind wie zwei kleine Kinder, die sich lieben, aber keine fünf Minuten miteinander verbringen können, ohne irgendeinen Unfug anzustellen. Genau da wurde mir klar, dass Yolko und Pinka das Potenzial haben, viel mehr zu sein als nur Figuren in einem einzigen Handyspiel.
Yolko ist erst der Anfang
Mein Ziel ist es nicht, ein einziges Spiel zu entwickeln, es zu veröffentlichen und damit die ganze Geschichte abzuschließen. Ich möchte rund um Yolko und Pinka nach und nach eine eigene kleine Welt aufbauen. Eine Welt voller Humor, Abenteuer, Gefühle und absurder Situationen, in der beide Figuren ihre Persönlichkeit behalten, ganz gleich, in welcher Geschichte sie gerade landen.
Weitere Spiele
Schon jetzt arbeite ich an einem weiteren Spiel, das von klassischen Arcade-Spielen inspiriert ist und in dem Yolko und Pinka die Hauptfiguren sein werden. Diesmal erwarten sie Labyrinthe, Bomben, Gegner, Explosionen und eine ordentliche Portion Chaos.
In Zukunft würde ich gerne weitere Spiele verschiedener Genres entwickeln, die dieselben Figuren und ihren unverwechselbaren Humor teilen. Ich möchte, dass die Spieler Yolko und Pinka auf den ersten Blick erkennen, ganz gleich, in welcher Umgebung sie auftauchen.
Eine eigene Animationsserie
Das ist einer meiner größten Träume. Ich möchte eine Animationsserie namens Yolko & Pinka erschaffen. Nicht nur ein paar Sekunden lange Werbevideos, sondern richtige fünf- bis zehnminütige Folgen mit einer eigenen Geschichte. Meine Inspiration sind klassische Zeichentrick- und Animationsslapsticks wie Tom und Jerry oder Pat und Mat.
Jede Folge wird eine einfache Handlung haben. Yolko und Pinka werden versuchen, etwas zu bauen, zu reparieren, zu kochen oder gemeinsam ein Problem zu lösen. Doch weil beide ein bisschen tollpatschig sind und sich gerne gegenseitig Streiche spielen, wird ihr ursprünglich einfacher Plan nach und nach zu einer völligen Katastrophe.
So wenig Dialog wie möglich, dafür umso mehr Mimik, Gefühle, Situationskomik und verrückte Animationen. Ich möchte, dass Kinder und Erwachsene über ihre Abenteuer lachen können, unabhängig davon, woher sie kommen und welche Sprache sie sprechen. Und vor allem wünsche ich mir, dass die Menschen Yolko und Pinka genauso ins Herz schließen wie ich.
Und vielleicht eines Tages noch mehr
Wenn Yolko und Pinka ihr Publikum finden, würde ich ihre Welt gerne noch weiter ausbauen. Weitere Abenteuer, neue Figuren, animierte Geschichten und vielleicht eines Tages sogar eigene Plüschtiere oder Sammelfiguren. Die Vorstellung, dass ein Kind mit einem Plüsch-Yolko im Arm einschläft, ist für mich unglaublich schön.
Aber ich möchte nichts überstürzen. Alles wird vor allem davon abhängen, ob die Menschen die beiden kleinen Küken lieb gewinnen.
Nach 27 Jahren schließt sich der Kreis. Und eine neue Geschichte beginnt.
An diesem ganzen Abenteuer gibt es etwas, das mir besonders persönlich am Herzen liegt. Heute spielt auch mein achtjähriger Sohn Yolko. Und er liebt es. Wenn ich sehe, wie viel Spaß ihm das Spiel macht, erinnere ich mich an mich selbst vor 27 Jahren. An einen kleinen Jungen, dem seine Eltern eine Soundkarte kauften und der zum ersten Mal die Klänge seines liebsten Computerspiels hörte.
Damals ahnte ich nicht, dass ich eines Tages als Entwickler meines eigenen Spiels zu diesem Moment zurückkehren würde. Und heute sehe ich meinem Sohn dabei zu, wie er mit etwas, das ich selbst geschaffen habe, eine ähnliche Freude erlebt. Es ist erstaunlich, wie sich die Dinge manchmal nach so vielen Jahren verbinden.
Vielleicht bedeutet Yolko mir gerade deshalb so viel mehr als nur eine weitere mobile App. Es ist ein Stück meiner Kindheit, eine Erinnerung an meine Eltern, ein kleiner erfüllter Traum und die Freude am Erschaffen, die ich nun an die nächste Generation weitergeben kann.
Ich weiß nicht, wie weit Yolko und Pinka es bringen werden. Vielleicht bleiben sie zwei niedliche kleine Küken in einem Handyspiel. Vielleicht bekommen sie eines Tages ihre eigene Animationsserie. Und vielleicht werden sie zu Figuren, die Kinder auf der ganzen Welt kennen.
Aber eines weiß ich. Ich möchte ihnen eine Chance geben. Und wenn sich durch Yolko eines Tages ein anderes Kind genauso in Computerspiele verliebt wie ich vor 27 Jahren, wäre das für mich eine riesige Belohnung.
Denn manche Spiele spielt man durch und vergisst sie. Andere bleiben ein Leben lang in einem. Yolko entstand aus einer solchen Erinnerung. Und ich hoffe, dass er eines Tages für jemand anderen zu einer ähnlichen Erinnerung wird. ❤️


